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独家对话CSOL韩国开采队:本年会有更多惊喜值得期待

发布日期:2024-10-02 10:35    点击次数:58

独家对话CSOL韩国开采队:本年会有更多惊喜值得期待

跟着炎炽热日的到来,《反恐精英Online》(简称CSOL)正准备为玩家带来一系列令东说念主得意的更新。在此次夏日狂欢中,最引东说念主把稳的莫过于两款全新刀兵的加入——全新外传近战王者“万钧神威”和全新典藏刀兵“狱火熔炉”。此外,备受期待的军团模式改版和大灾变第九章的新舆图也将一同亮相。为了真切了解这些更新的细节与遐想理念,17173特殊邀请到了CSOL的开采团队中枢成员刘焕国队长及崔真赫总监,为咱们揭开这暑期更新的好意思妙面纱。

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CSOL开采团队刘焕国队长(左),崔真赫总监(右)

“万钧神威”是一款以光与风暴为主题的外传近战刀兵,虽是近战定位,但这款外传刀兵却在功能上终显著近战、费力和适度的三合一。在怎样均衡刀兵的多功能性与实战强度方面,开采团队暗示已在多样舆图、多样地形和场景中进行构兵模拟,通过反复实验来寻求均衡点。比起竞技模式,这把刀兵在遐想上照旧更适用于大灾变和生化模式。

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军团模式的改版相同亦然本次暑期版块的重磅更新之一,其遐想初志旨在加强团队之间的互助与竞争,引入了“军团总力战”的认识。这一模式饱读舞军团成员之间紧密合作,通过不同的策略和战术来争夺和守住“军团要隘”,为军团赢得荣耀和丰厚的奖励。军团总力战不仅测验军团的举座实力,更垂青成员之间的贯通配合。

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大灾变第九章新舆图的推出,则为CSOL的故事线增添了新的章节。这张舆图将玩家置于一个充满未知与挑战的环境中,面临新BOSS的威迫,玩家需要利用一切可用资源,制定最好策略,智力在生活与消除的旯旮中求胜。

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终末,CSOL开采团队还显现了将来的画质升级谋划,为了进一步晋升游戏画面的质地,CSOL继承了OpenGL 3.3图形API,引入了一系列先进的渲染手艺,如蔓延渲染、暗影推崇、高档材质贬责、抗锯齿恶果等,打造出愈加果然细密的光影恶果。尽管这些变化可能会影响玩家风俗和电脑配置,开采团队还是贴心性提供了“开启/关闭”选项,让玩家不错把柄本人喜好和成立性能目田选拔。

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以下是采访原文:

17173:您能详备先容一下这款以光与风暴为主题遐想的外传近战刀兵的灵感起原吗?

开采团队:开采团队在遐想新外传刀兵的时候思到,利用风来操控敌东说念主、死心敌东说念主的嗅觉绝顶棒,用风将敌东说念主卷起来应该会很专诚义,因此咱们遐想出这把新外传刀兵,但愿让玩家们体验到一些不一样的构兵感受。

在刀兵殊效作风遐想时,咱们将“光”与“风”的元素进行了纠合,创造出了精明着金光的旋风的嗅觉。

17173:开采这么一款集近战、费力、适度于一体的刀兵,手艺上遭逢了哪些最大的挑战?

怎样确保这些手段在践诺游戏中既炫酷又实用?

开采团队:最大的挑战即是要如安在保证这把刀兵的多功能性的同期,好像对这把刀兵的实战强度推崇进行把控。

天然,近战刀兵从刀兵定位上来说,是偏向于饱读舞玩家进行高风险、高收益的近距离构兵有遐想的。但此次的新外传近战刀兵从某种进度上来说,包含了坚决的远距离适度功能的。要怎样令这把在充分施展出它的特质的同期,让起义依旧能保握蛮横,这对咱们来说是一个很大的挑战。为了达到咱们的策动方针,咱们进行了渊博的反复测试,并在多样舆图、多样地形和场景中进行构兵模拟,通过反复实验来寻求当中的均衡点。

17173:斟酌到这把刀兵兼备近战与费力攻击智力,它在不同游戏模式中的推崇怎样?比如,在竞技模式和生化模式中,它的作用和上风会有何不同?遐想时是怎样确保它在多模式中的均衡性的?

开采团队:率先,比起竞技模式,这把刀兵在遐想上照旧更适用于大灾变和生化模式。斟酌到外传刀兵功能性的丰富进度,在竞技模式中对外传刀兵的大部分功能进行了使用死心。

17173:新 BOSS 领有坚决的近战智力。在遐想 BOSS 战时,在遐想时参考了哪些元素或灵感?

开采团队:咱们一启动思着创作一个装备着强力的手套、双手不错喷射出火焰的脚色。用千里重的身体放射坚决火焰的神情,看起来绝顶帅气。但领有这么东说念主设的脚色似乎与咱们游戏作风有些相差,因此咱们思到改为遐想一个僵尸实验体纠合了大邪派说念格拉斯财团的先进手艺后,降生而出的寰宇伙来看成此次新舆图的 BOSS。

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17173:针对新 BOSS 的近战火焰伤害和朝上智力,遐想团队是怎样调遣其 AI 难度,以保它既能对高水平玩家组成挑战,又不会让外行玩家感到颓靡?是否有动态难度调遣的机制来稳妥不同玩家群体?

开采团队:游戏的均衡性难度遐想一直是开采团队需要干与渊博期间和元气心灵去考量的内容。(笑声)

关于大灾变模式来说,为了让高水平玩家和外行玩家齐能体验到挑战和乐趣,咱们为大灾变模式竖立了从初学级到真金不怕火狱级的难度梯度,不错供不同类型的玩家自行选拔。

此外,关于 BOSS 的一些限制很广或伤害机制绝顶坚决攻击,咱们和会过竖立一些触发条目来进行均衡调遣。通过对 BOSS 不同手段的触发频率、攻击次数等内容调遣,以此来终了动态难度调遣。

17173:军团总力战的引入,对玩家来说意味着什么?在遐想军团战机制时,是怎样斟酌团队合作与策略讹诈的?

开采团队:军团总力战是需要军团成员之间相互互助与其他军团进行竞争起义的新游戏内容,咱们但愿不单是是大型军团,其他弘大中袖珍军团的玩家们也不错通盘参与并体验。

参加总力战的军团成员将不错赢得名为“军需品”的军团战物质,军团长会先行设定攻击方针,明确军团成员需要攻击那处后,与军聚合通盘实行任务不错赢得特殊的积分。

此外,通过不同的军团策略来争夺和守住“军团要隘”,将是总力战最挫折部分。举例,为了最终夺取要隘,军团不错选拔快速占领要隘后进行防备来赢得积分。或者选拔为了终末一天的争夺,先积贮军需品,完成行为赢得积分后再加入构兵,亦然另外一种看似更为简略的策略。

17173:军团总力战中,军团不错赢得哪些特殊奖励?这些奖励是怎样遐想来促进玩家间的互动和军团的凝合力的?

开采团队:赛季打消时,把柄军团活跃度情况,为玩家提供三种奖励。

第一,在军团夺取要隘后,在关系舆图进行游戏时,会在游戏界面中炫耀军团标识和称号等信息,以此来引发军团成员的荣誉感和自重感。

第二,把柄夺取的区域数目,会为通盘军团提供奖励。

第三,关于军团总力战中孝顺度高的玩家,会特殊为其提供〈孝顺券〉看成奖励,同期以后还会增多总力战专属说念具等更多奖励来招引玩家们多多参与。

17173:在晋升游戏画面质地的经过中,继承了哪些新手艺或关节?

开采团队:CSOL 之前使用的图形 API 版块是 1997 年发布的 OpenGL 1.1。跟着 22年添加“硬件加快”选项后,这个版块更新到 OpenGL 3.3。

OpenGL 3.3 不错利用包括着色器在内的多种功能。及时渲染更多恶果和更传神的灯光恶果。这种恶果并不是通过轻松的版块更新来终了的,还有许多需要斟酌的事项在内,其中波及到的关系手艺包含蔓延渲染(DeferredShading)、各距离的暗影推崇(CSM)、高档名义材质 (Meterial)、点光源暗影恶果 (PointShadow) 、密致的影子恶果 (SSAO) 、快速肖似抗锯齿 (FXAA) 、光源恶果强调 (Bloom) 等。

这些画面变化内容由于可能波及到玩家的风俗问题、电脑配置等各方面身分影响,因此,咱们倾向于为这项改善提供开启、关闭选项,由玩家自行决定是否使用。





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